Not rendering correctly? View this email as a web page here.

20 Kasım 2018

Merhaba,

Birkaç haftadır sizlerden topladığım yorumlara bağlı olarak, içeriklerin okuma sürelerini de düşündüğümde, sizlere daha geniş bir zamanda tüketme fırsatı yaratmak ve verimi arttırmak adına, Brief'i artık iki haftada bir yayınlamaya karar verdik. Bu esnada geçmiş sayılarda incelemeye fırsat bulamadığınız makalelere de göz atabilirsiniz.

Bunun dışındaki bir diğer önemli haber👉🏻 önümüzdeki hafta E-Gamer'lar üzerine kapsamlı bir araştırma yayınlayacağız! Potansiyeli giderek artan, fakat Türkiye'de hala tam olarak anlaşılamamış E-Gamer profilini daha iyi tanımaya yönelik piyasada uzun zamandır süregelen bir ihtiyaç olduğunu gözlemledik. 

340 E-Gamer ve E-Sporter profiliyle yaptığımız araştırmanın ilk çıktıları beni oldukça heyecanlandırdı. Örneğin, 22 yaş altı kişilerden oluşan Gen Z grubundakilerin yalnızca %11'i en sık oyun oynadığı cihaz olarak PS4'ü seçerken, 37 yaş üzeri Gen X'te bu oran %30'a çıkıyor. E-Gamer profilinin, özellikle jenerasyonlar ve cinsiyetler arası bunun gibi bir çok konuda ayrışan bir profil olduğunu gözlemliyoruz. 

Önümüzdeki hafta gözünüz gelen kutunuzda olsun 👀

Keyifli okumalar,
Ecem


Eğer bu e-posta size forward edildiyse ve abone olmak isterseniz, linke
tıklayarak Brief'e abone olabilirsiniz. ✌🏻

1_spGaTQV2FNn21pvh6LFJPwPost-reklamcılık döneminin 5 temel ilkesi
🇺🇸 / ⏳ 6 dakika

Online mecraların hayatımızdaki yeri arttıkça, tüketiciler olarak maruz kaldığımız reklamlar da katlanarak arttı. Markalar ise ise zaman zaman içi boşalmış bir "kim daha fazla harcayıp daha çok sesini duyuracak" yarışına girerek, birbirlerinden ayrışamayan bir gürültüye dönüşebiliyor. Post-reklamcılık dönemi ise reklamın olmadığı değil, ürün odağını yeniden hatırlatan bir dönem.

 

nike storeOnline alışveriş dönemiyle evrilen teatral mağazacılık
🇺🇸 /
 ⏳ 5 dakika

Nike'ın bir kaç hafta önce NYC'de açtığı flagship mağazası daha öncekilerden çok farklı. Son dönemde bu tür markaların perakende yerine kendi flagship mağazalarına odaklanması, aslında online alışveriş kültürüyle yarışabilecekleri en önemli iddiaları olan mağaza-içi deneyimini çok daha teatral bir seviyeye çıkarmak.

 

pawel-czerwinski-710838-unsplash-1Google sektördeki inovasyonu nasıl yavaşlatıyor
🇺🇸 / ⏳ 10 dakika

Dünyanın en büyük teknoloji şirketlerinden birinin inovasyonu yavaşlatması nasıl mümkün olur? Cevap aslında çok tanıdık: Rekabeti öldüren, inovasyonu da engelliyor. Monopolinin sektördeki gelişimi nasıl etkilediğine dair güzel bir yazı.

 

esports

Kapsamlı bir E-Gamer raporu geliyor

Son birkaç yıl içindeki yükselişi ile neredeyse tüm sektör ve markaların ilgisini çeken e-gamer ve e-sporter komünitesi, aslında barındırdığı potansiyele göre hala tam anlaşılamamış bir dünya. Twentify olarak biz de bu konuyu irdeleyerek sizler için daha tanıdık bir profile dönüştürmek adına kapsamlı bir e-gamer araştırması yaptık. 340 E-Gamer ve E-Sporter'la yaptığımız araştırma önümüzdeki hafta yayınlanacak.

 


 

 


  persil

Persil - 1968