Boş zamanlarınızda verimli zaman geçirmeyi mi tercih edersiniz yoksa eğlenmek ve zihni boşaltmayı mı? Katılımcıların yaklaşık 10’da 7’si oyunları boş zaman geçirmek için bir aktivite olarak görüyor.%67'si ise oyun oynama sebeplerinden birisinin gerginliklerini atmak olduğunu ifade ediyor ve oyun oynamanın odaklanmalarına yardımcı olduğunu belirtiyor. Katılımcıların %44’ü için arkadaşlarla oyun oynamak fazlasıyla önem arz ediyor.
Oyun Oynarken Ne ve Nasıl Hissediyoruz?
Katılımcıların %42’sı oyun oynayanların bir şekilde önyargıya maruz kaldığını düşünüyor. Oyun oynama esnasında hissettikleri duyguları detaylı incelediğimizde en başta rahatlama (29%), heyecan (%26), mutluluk (%28) ve dikkat kesilme (%27) geliyor.
Katılımcıların %57’si farklı bir dünyada yaşama hissi için oyun oynuyor ve bu oran 18-24 yaş aralığında daha yüksek (%62).
Katılımcıların %68’i kazanmayı, %66’sı da yarışmayı sevdiği için oyun oynuyor. Yarışma heyecanı 45-54 yaş aralığında (%72) daha fazla oranda gözlemleniyor.
Başkalarına üstün gelmek için oyun oynama ise %48 seviyesinde.
Peki oyun oynarken hangi yiyeceklere yöneliyoruz?
Katılımcılar oyun oynarken veya seyrederken cips (%47) ve kuruyemiş (%42) gibi tuzlu atıştırmalıkları ve tatlı atıştırmalık olarak da çikolatayı (%37) daha çok tüketiyor.
Katılımcıların oyun oynarken ya da seyrederken en sıklıkla tükettiği ilk üç cips markası Doritos (%74), Lays (%68) ve Ruffles (%65). Daha sağlıklı bir tüketim tercihi olan kuruyemiş ise ağırlıklı olarak AB SES grubunda yaygın.
Katılımcıların oyun oynarken ya da seyrederken tüketmekten en çok hoşlandığı ilk üç içecek kolalı gazlı içecekler (%48), sıcak çay (%44) ve sıcak kahve (%36).
Katılımcıların %81’i evde hali hazırda bulunan yiyecek ve içecekleri oyun oynarken veya seyrederken tüketiyor.
Twentify olarak sizlerle paylaştığımız Türkiye’de Gaming araştırmamıza ait 4 bölümlük raporlar serimize aşağıdaki linklerden ulaşabilirsiniz.
Türkiye'de Oyun Oynama Tercih ve Davranışları
Türkiye’de Oyun Yayını İzleme Araştırması
Türkiye'de Oyun Tutumları 2022
Türkiye’deki Oyuncuların ve Oyun İçeriği İzleyicilerinin Yiyecek-İçecek Tüketimi