Aktif Veri - Pasif Veri

Günümüzün dijital çağında veri, iş dünyasından kişisel hayata kadar her alanda büyük bir önem taşımaktadır. Ancak veri çok çeşitli biçimlerde gelir ve bu biçimler, işlevleri ve kullanım alanları açısından farklılık gösterebilir. Bu yazıda, aktif veri ve pasif veri kavramlarını ele alacak ve her ikisinin de ne olduğunu, nasıl farklılaştığını ve hangi durumlarda kullanıldığını inceleyeceğiz.

Blog'a Geri Dönün

Türkiye'de Oyun Tutumları ve Oyuncuların Yiyecek, İçecek Tüketimi

Boş zamanlarınızda verimli zaman geçirmeyi mi tercih edersiniz yoksa eğlenmek ve zihni boşaltmayı mı? Katılımcıların yaklaşık 10’da 7’si oyunları boş zaman geçirmek için bir aktivite olarak görüyor.%67'si ise oyun oynama sebeplerinden birisinin gerginliklerini atmak olduğunu ifade ediyor ve oyun oynamanın odaklanmalarına yardımcı olduğunu belirtiyor.  Katılımcıların %44’ü için arkadaşlarla oyun oynamak fazlasıyla önem arz ediyor. 

Oyun Oynarken Ne ve Nasıl Hissediyoruz? 

Katılımcıların %42’sı oyun oynayanların bir şekilde önyargıya maruz kaldığını düşünüyor. Oyun oynama esnasında hissettikleri duyguları detaylı incelediğimizde en başta rahatlama (29%), heyecan (%26), mutluluk (%28) ve dikkat kesilme (%27) geliyor. 

Katılımcıların %57’si farklı bir dünyada yaşama hissi için oyun oynuyor ve bu oran 18-24 yaş aralığında daha yüksek (%62).

Katılımcıların %68’i kazanmayı, %66’sı da yarışmayı sevdiği için oyun oynuyor. Yarışma heyecanı 45-54 yaş aralığında (%72) daha fazla oranda gözlemleniyor.​

Başkalarına üstün gelmek için oyun oynama ise %48 seviyesinde.​

neden oyun oynuyorsunuz

Peki oyun oynarken hangi yiyeceklere yöneliyoruz? 

Katılımcılar oyun oynarken veya seyrederken cips (%47) ve kuruyemiş (%42) gibi tuzlu atıştırmalıkları ve tatlı atıştırmalık olarak da çikolatayı (%37) daha çok tüketiyor.

Katılımcıların oyun oynarken ya da seyrederken en sıklıkla tükettiği ilk üç cips markası Doritos (%74), Lays (%68) ve Ruffles (%65). Daha sağlıklı bir tüketim tercihi olan kuruyemiş ise ağırlıklı olarak AB SES grubunda yaygın.

Katılımcıların oyun oynarken ya da seyrederken tüketmekten en çok hoşlandığı ilk üç içecek kolalı gazlı içecekler (%48), sıcak çay (%44) ve sıcak kahve (%36). 

Katılımcıların %81’i evde hali hazırda bulunan yiyecek ve içecekleri oyun oynarken veya seyrederken tüketiyor. 

Twentify olarak sizlerle paylaştığımız Türkiye’de Gaming araştırmamıza ait 4 bölümlük raporlar serimize aşağıdaki linklerden ulaşabilirsiniz.

Türkiye'de Oyun Oynama Tercih ve Davranışları

Türkiye’de Oyun Yayını İzleme Araştırması

Türkiye'de Oyun Tutumları 2022

Türkiye’deki Oyuncuların ve Oyun İçeriği İzleyicilerinin Yiyecek-İçecek Tüketimi

 

Hazal Sülün
YAZAR HAKKINDA | Hazal Sülün
İstanbul Üniversitesi Gazetecilik Bölümü mezunu olan Hazal, 2015 yılından beri Twentify'da Topluluk Yöneticisi olarak çalışmaktadır
Son Yazılar

Aktif Veri - Pasif Veri

Günümüzün dijital çağında veri, iş dünyasından kişisel hayata kadar her alanda büyük bir önem taşımaktadır. Ancak veri çok çeşitli biçimlerde gelir ve...

Devamını Oku

Yapay Zekanın Etkileyici Yükselişi

Son yıllarda, yapay zeka (AI) teknolojisi birçok alanda gelişmiş ve gelişmekte olan uygulamaların merkezinde yer alıyor. Derin öğrenme ve makine öğren...

Devamını Oku

6 Şubat Depremleri Sonrası Algı ve Beklentiler - Faz 2

Mart ayında yayınlanan araştırmamızın ilk fazı, depremlerin ardındaki algı ve beklentileri anlamamız konusunda yardımcı olmuştu. Raporun gördüğü ilgi ...

Devamını Oku

Ekonominin Tüketici Alışveriş Tercihleri Üzerindeki Etkileri

Bounty üzerinde yaptığımız araştırmaya göre geçtiğimiz seneye oranla kategori farkı olmaksızın tüketicilerin daha az ürün satın aldığı ve genel olarak...

Devamını Oku