Blok Zinciri: Dijital Dünyanın Devrimci Teknolojisi

Blok zinciri teknolojisi, Satoshi Nakamoto'nun 2008 yılında yayınladığı Bitcoin makalesinde ortaya atılan bir kavram olmasına rağmen, günümüzde finans sektöründen sağlık hizmetlerine, tedarik zincirinden oy verme sistemlerine kadar geniş bir uygulama yelpazesine sahiptir. Bu teknoloji, işlemlerin güvenliğini ve doğruluğunu sağlamak için üçüncü bir aracıya ihtiyaç duymadan, dağıtık bir ağ üzerinde işlemlerin kaydedilmesini ve doğrulanmasını sağlar. Böylece, veri manipülasyonu ve sahtekârlık gibi sorunlar minimize edilirken, şeffaflık ve güven artırılmış olur.

 

Blog'a Geri Dönün

Türkiye'de Oyun Tutumları ve Oyuncuların Yiyecek, İçecek Tüketimi

Boş zamanlarınızda verimli zaman geçirmeyi mi tercih edersiniz yoksa eğlenmek ve zihni boşaltmayı mı? Katılımcıların yaklaşık 10’da 7’si oyunları boş zaman geçirmek için bir aktivite olarak görüyor.%67'si ise oyun oynama sebeplerinden birisinin gerginliklerini atmak olduğunu ifade ediyor ve oyun oynamanın odaklanmalarına yardımcı olduğunu belirtiyor.  Katılımcıların %44’ü için arkadaşlarla oyun oynamak fazlasıyla önem arz ediyor. 

Oyun Oynarken Ne ve Nasıl Hissediyoruz? 

Katılımcıların %42’sı oyun oynayanların bir şekilde önyargıya maruz kaldığını düşünüyor. Oyun oynama esnasında hissettikleri duyguları detaylı incelediğimizde en başta rahatlama (29%), heyecan (%26), mutluluk (%28) ve dikkat kesilme (%27) geliyor. 

Katılımcıların %57’si farklı bir dünyada yaşama hissi için oyun oynuyor ve bu oran 18-24 yaş aralığında daha yüksek (%62).

Katılımcıların %68’i kazanmayı, %66’sı da yarışmayı sevdiği için oyun oynuyor. Yarışma heyecanı 45-54 yaş aralığında (%72) daha fazla oranda gözlemleniyor.​

Başkalarına üstün gelmek için oyun oynama ise %48 seviyesinde.​

neden oyun oynuyorsunuz

Peki oyun oynarken hangi yiyeceklere yöneliyoruz? 

Katılımcılar oyun oynarken veya seyrederken cips (%47) ve kuruyemiş (%42) gibi tuzlu atıştırmalıkları ve tatlı atıştırmalık olarak da çikolatayı (%37) daha çok tüketiyor.

Katılımcıların oyun oynarken ya da seyrederken en sıklıkla tükettiği ilk üç cips markası Doritos (%74), Lays (%68) ve Ruffles (%65). Daha sağlıklı bir tüketim tercihi olan kuruyemiş ise ağırlıklı olarak AB SES grubunda yaygın.

Katılımcıların oyun oynarken ya da seyrederken tüketmekten en çok hoşlandığı ilk üç içecek kolalı gazlı içecekler (%48), sıcak çay (%44) ve sıcak kahve (%36). 

Katılımcıların %81’i evde hali hazırda bulunan yiyecek ve içecekleri oyun oynarken veya seyrederken tüketiyor. 

Twentify olarak sizlerle paylaştığımız Türkiye’de Gaming araştırmamıza ait 4 bölümlük raporlar serimize aşağıdaki linklerden ulaşabilirsiniz.

Türkiye'de Oyun Oynama Tercih ve Davranışları

Türkiye’de Oyun Yayını İzleme Araştırması

Türkiye'de Oyun Tutumları 2022

Türkiye’deki Oyuncuların ve Oyun İçeriği İzleyicilerinin Yiyecek-İçecek Tüketimi

 

Hazal Sülün
YAZAR HAKKINDA | Hazal Sülün
İstanbul Üniversitesi Gazetecilik Bölümü mezunu olan Hazal, 2015 yılından beri Twentify'da Topluluk Yöneticisi olarak çalışmaktadır
Son Yazılar

Blok Zinciri: Dijital Dünyanın Devrimci Teknolojisi

Blok zinciri teknolojisi, Satoshi Nakamoto'nun 2008 yılında yayınladığı Bitcoin makalesinde ortaya atılan bir kavram olmasına rağmen, günümüzde finans...

Devamını Oku

28 Ocak: Dijital Dünyamızda Veri Korumanın Önemine Dair Bir Farkındalık Günü

Günümüzde dijitalleşme, hayatımızın hemen her alanına nüfuz etmiş durumda. Bu sürecin merkezinde ise 'veri' yer alıyor. 28 Ocak Veri Koruma Günü bilin...

Devamını Oku

Uzaktan Çalışmanın Yükselişi: Dijital Göçebelik ve Yeni Çalışma Kültürü

2020 yılında başlayıp günümüzde dahi etkileri süren pandemi, iş dünyasında da köklü değişikliklere sebep oldu. Ofislerden evlere, sabit çalışma saatle...

Devamını Oku

Aktif Veri - Pasif Veri

Günümüzün dijital çağında veri, iş dünyasından kişisel hayata kadar her alanda büyük bir önem taşımaktadır. Ancak veri çok çeşitli biçimlerde gelir ve...

Devamını Oku