[İnfografik] Türkiye'de Oyun Oynama ve Oyun İçeriği Tüketme Tercih ve Davranışları

Türkiye’nin neredeyse yarısı bilgisayarda, konsolda veya akıllı telefonda oyun oynarken, her geçen gün oyun çeşitliliğinin artması ve cihazlardaki gelişim bu oranı daha da yukarılara çekmeye devam ediyor. Fakat bu evrende yalnız oyuncular bulunmuyor, çok geniş bir oyun içeriği izleyici kitlesi de oyun dünyasının önemli bir parçası. 


Blog'a Geri Dönün

2021 Brief Özeti

COVID-19 pandemisinin neredeyse 2. yılında, tam kapanmaların olduğu, aşıların yaygınlaşması ve aşılara duyulan güvenin sosyal hayatı biraz da olsa normale döndürdüğü, ABD kongre binasının basıldığı, Ever Given kargo gemisinin Süveyş Kanalı’nda karaya oturduğu ve Dünya’daki tedarik zincirini tıkadığı, Mete Gazoz ve Busenaz Sürmeli’nin olimpiyat şampiyonu oldukları, ve daha nicesiyle hatırlayabileceğimiz 2021’i kısa bir süre sonra geride bırakıyoruz. Umarız, 2022 hepimiz için çok daha güzel bir sene olur.

Bu yazımızda, sizin için 2021’e bir bakış atarak, yılın önemli başlıklarını sizler için derledik; ve öne çıkan araştırmaların ve haberlerin üzerinden kısaca geçen bir özet hazırladık.

Yılın ilk haftalarında, geçecek yıl ile ilgili pek çok kaynaktan tahminler ve içgörüler yayınlanıyor. 2021’in başlarında da, bunlar arasından en çok dikkat çekenlerinden birisi Think With Google Blog’un sektör için yayınladığı 2021 öngörüleriydi. 2021 yılı için micro-influencerların makro etkilerinden ve markaların sosyal tavır almasını bekleyen tüketicilerden bahsetmiştik.

19 Ocak 2021 - Google’ın 2021 Öngörüleri

2020 yılında 2 Milyar indirmeye ulaşan TikTok, kimileri için hala itici görülürken, bir grup insan için ise yaratıcılık ve içerik üretimi için muazzam bir platform olarak görülüyor. Üstelik bu ayrışmaya rağmen geçtiğimiz yıl içinde, TikTok Dünya’nın en hızlı büyüyen üçüncü şirketi oldu. 2022 yılında da kendinden bahsettireceğine emin olduğumuz Tiktok için, sizi ikna edebilecek bir takım istatistikler ve bazı iletişim stratejileri önerilerini sizlerle paylaşmıştık; yıl bitmeden tekrar göz atmanızı öneriyoruz.

2 Şubat 2021 - Tiktok ve Ötesi

14 Eylül 2021 - TikTok ve Global Kültür

Sürekli büyüyen ve gelişen e-ticaret sektörü, pandeminin gelişi ile altın çağını yaşadı. 2019 ve 2020’nin ilk 6 aylarını karşılaştırdığımızda, e-ticaret hacminde %64’lük ve sipariş sayısında %52’lik bir artış gözlenlenmişti. Geçtiğimiz yıl Twentify olarak, biz de böyle dinamik bir habitatta değişen müşteri davranışları ve beklentilerini irdelemek ve anlamlandırmak adına, "Türkiye’de E-ticaret Raporu 2021"i yayınladık. Giyim kategorisinin online alışverişte en çok tercih edilen kategori olması, tüketicilerin en büyük motivasyonlarının uygun fiyatlı ürüne ulaşma niyeti taşıması gibi pek çok içgörüyü sizlerle paylaştık.

16 Şubat 2021 - Türkiye’de E-ticaret 2021

Bu yılın sürprizlerinden birisi de Clubhouse olmuştu. Pandeminin ilk günlerinden itibaren hepimiz en azından online dünyada varlık göstermeye çalıştık; bu şekilde sevdiklerimizle, arkadaşlarımızla görüştük, ve evden çalışmaya başladık İnternette geçirilen süre artışı elbette bu dünyada servis veren şirketlerin bazılarına da ekstra büyüme fırsatı verdi. Bu şirketlerden biri de 2020 ile popülerliği maksimuma ulaşan Clubhouse oldu. 2020 yılının Aralık ayında, değerlemesi 100 Milyon Dolar olan Clubhouse'un 31 Ocak 2021’deki değerlemesi 1 Milyar Dolar'a erişmişti. İlgili Brief’te Clubhouse hakkında pek çok bilgiye ve markaların Clubhouse etkinlerine dair örnekler vermiştik.

11 Mayıs 2021 - Clubhouse ile Sesli Sosyallik

Pandemi bazı sektörlerin büyüme ivmesini katlarken bazı sektörleri ise küçülmeye sürükledi. Şüphesiz ki turizm sektörü bunların başında geliyor. Tripadvisor’un tatil sezonundan önce yayınladığı "2021 Tatilci Trendleri" araştırması turizm sektörüne dair umut verici ve aydınlatıcıydı. Araştırmaya katılan her 9 kişiden 1’i, çoktan tatil rezervasyonlarını tamamlamıştı bile. Geçtikleri seneyi uzun karantinalar ve evlere sıkışmış olarak geçiren  tüketicilerin tatil yapma coşkusu her zamankinden fazlaydı; bu da turizm ve genel olarak perakende için oldukça umut vericiydi.

25 Mayıs 2021 - Turizmin Geri Dönüşü

Geçtiğimiz yıl pek çok Türk mobil oyun şirketi, hem elde ettikleri başarılarla, hem de aldıkları yatırımlarla uluslararası pazarda güçlü konumlara geldiler. Sadece Türk şirketleri değil, global olarak pandemi sürecinde mobil oyun sektörü de pozitif büyüme gösterdi. App Annie & IDC ortaklığında yapılan Gaming Spotlight 2021 araştırma raporuna göre ​​oyun medya platformlarının aylık ortalama tüketim süresi, pandemi sürecinde %20'ye yakın artış göstermiş durumda. ​​TÜİK, BTK, GWI gibi yerel ve küresel kaynakların 2020 yılı verilerine göre, Türkiye’deki 83.5 milyonluk nüfusun yaklaşık %43’ü oyun oynuyor.

27 Temmuz 2021 - Büyüyen Mobil Oyun Pazarı

Tabi yıl boyunca sadece bunlardan bahsetmedik, yazdığımız bazı diğer başlıkların da üzerinden geçelim istiyoruz:

  • 27 Nisan 2021’de pandemi dolayısıyla değişen tüketici öncelikleri ve alışveriş trendlerinden bahsettik.
  • 3 Ağustos 2021’de global normalleşme endeksi ve Türkiye’nin pandemi öncesi dönemle kıyasla ne durumda olduğuna ışık tuttuk.
  • 31 Ağustos 2021’de COVID-19 salgının başından beri ilk defa artan perakende aramalarından konuştuk.
  • 12 Ekim 2021’de Türkiye’deki ev kadınları ve onların alışveriş kararlarından bahsettik.
  • 23 Kasım 2021’de de Z Kuşağı’nın hane içi finansal kararlar üzerindeki etkilerini ve finansal kararlarını konuştuk.

Sene boyunca bizi takip ettiğiniz ve bizimle düşüncelerinizi paylaştığınız için teşekkür ederiz. Yıl bitmeden hazırladığımız bu derlemenin üzerinden geçerek, en azından yıla güzel bir kapanış yapmanızı öneriyoruz. Yıl boyunca paylaştığımız diğer içgörüler için, Brief'in eski sayılarına, ya da içgörü raporlarımıza göz atabilirsiniz.

 

Umuyoruz ki yeni yılda daha güzel haberler ve keyifli içgörüler ile karşınızda oluruz. Bu süreçte, lütfen bize geri bildirimlerinizi info@twentify.com adresimize iletmeyi unutmayın.

 

Twentify Ekibi
YAZAR HAKKINDA | Twentify Ekibi
Son Yazılar

[İnfografik] Türkiye'de Oyun Oynama ve Oyun İçeriği Tüketme Tercih ve Davranışları

Türkiye’nin neredeyse yarısı bilgisayarda, konsolda veya akıllı telefonda oyun oynarken, her geçen gün oyun çeşitliliğinin artması ve cihazlardaki gel...

Devamını Oku

Türkiye'de Oyun Tutumları ve Oyuncuların Yiyecek, İçecek Tüketimi

Boş zamanlarınızda verimli zaman geçirmeyi mi tercih edersiniz yoksa eğlenmek ve zihni boşaltmayı mı? Katılımcıların yaklaşık 10’da 7’si oyunları boş ...

Devamını Oku

Türkiye'de Oyun Alışkanlıkları

Oyun sektörü her ne kadar genç nesiller, hatta erkekler ile ilişkilendirilse de oyun oynamak artık çoğu kişinin ilgisini çekiyor. Birçok oyun şirketin...

Devamını Oku

Türkiye'de Sağlık ve Doğallık: İyi Olmanın Ekonomisi

Son yıllarda görüyoruz ki artık sadece bedenen değil ruhen de iyi ve sağlıklı yaşamın farklı yollarını arıyoruz. Peki nedir sağlıklı yaşam? Sadece sağ...

Devamını Oku