[Ücretli Özel Araştırma Raporu]

Gamer 2022

Türkiye’nin neredeyse yarısı bilgisayarda, konsolda veya telefonda oyun oynuyor. Oyunlardaki çeşitlilik arttıkça ve cihazlar geliştikçe oyuncu nüfusu da artıyor.

Oyun dünyasının farklı yönlerini incelediğimiz araştırmalarda her yaştan, cinsiyetten ve sosyoekonomik gruptan insanların oyun ekosisteminde olduğunu gösteriyor. Yatırımların ve reklam harcamalarının giderek hızlandığı e-oyun dünyasını daha iyi tanımak üzere araştırmamızı hazırlıyoruz.

Planlanan Yayın Tarihi: 25 Mayıs 2022

Araştırma hedef kitlesi ve içeriği için tıklayın.

 

PR2022_gamer
Araştırma Hedef Kitlesi

• 1000 Katılımcı
• NUTS-2 Düzeyi Türkiye Geneli
• Kadın-Erkek
• 18-65 Yaş
• ABC1C2DE SES
• Aktif e-oyuncular

Araştırma İçeriği

• Oyun algısı
• Oyunlarda ödeme / reklam ilişkisi
• Ayrılan Vakit ve Mecra tercihi
• Oyun ile sosyalleşme
• Oyun oynama motivasyonları
• Oyun okazyonu hazırlığı
• Oyunların hissettirdikleri
• Oyun esnası yiyecek-içecek tüketimi
• Oyun ekipmanı alışverişi (mağaza/mecra ve marka tercihleri)
• Oyun izleme alışkanlıkları
• Oyuncu-fenomen değerlendirmeleri

Detaylı Bilgi Alın

Twentify 2022 Premium Raporları, özel tekliflerimiz ve Twentify araştırma çözümleri hakkında bilgi almak için

2022 Premium Raporlarını Keşfedin

Twentify-Premium-Raporlar-2022_c2