Blok Zinciri: Dijital Dünyanın Devrimci Teknolojisi

Blok zinciri teknolojisi, Satoshi Nakamoto'nun 2008 yılında yayınladığı Bitcoin makalesinde ortaya atılan bir kavram olmasına rağmen, günümüzde finans sektöründen sağlık hizmetlerine, tedarik zincirinden oy verme sistemlerine kadar geniş bir uygulama yelpazesine sahiptir. Bu teknoloji, işlemlerin güvenliğini ve doğruluğunu sağlamak için üçüncü bir aracıya ihtiyaç duymadan, dağıtık bir ağ üzerinde işlemlerin kaydedilmesini ve doğrulanmasını sağlar. Böylece, veri manipülasyonu ve sahtekârlık gibi sorunlar minimize edilirken, şeffaflık ve güven artırılmış olur.

 

Blog'a Geri Dönün

Ekranlardan Arenalara Uzanan Bir Espor Hikayesi

Önümüzdeki 10 yıl içerisinde geleneksel spor dallarını yerinden edebilecek kadar büyüme potansiyeline sahip eSpor dünyası, tüm dünyada markaların radarında. Özellikle Z jenerasyonu ve milenyumların hayatında büyük bir yer eden oyun dünyası, yıllar içerisinde odalardan arenalara taşınarak, milyonlara etki eden bir sahneye sahip oldu. Peki kim bu oyunları oynayan eGamer kitlesi?

İnsanoğlu, avcılık yaptığı yüzyıllar önceki dönemlerden beri fiziksel gücünü gerek hayatta kalmak için, gerekse hayatını kazanmak için birçok farklı amaçla kullanmak zorunda kalmıştır. Bu fiziksel gücü, disipliner bir çerçevede rekabetle birleştirdiğinde ise, ortaya spor gibi bir kavram çıktı. Topluluk bilinciyle takımlar oluştu, spor dalları gelişti. Yıllar geçti, teknolojinin gelişiminden her şey gibi spor da etkilendi. Artık hayatımızda geleneksel sporların yanı sıra, fiziksel güç yerine zihnimizin çok daha ön planda olduğu elektronik sporlar var.

Dünyada hızla büyüse de, Türkiye’de markalar henüz eSpor’un potansiyelinin tam farkına varabilmiş değil. Pazarlamacıların artık doyum noktasına yaklaşan medya kanallarında markalarını ayrıştırabilecekleri yeni fırsatlar yaratması çok mühim. Özellikle dikkatini giderek daha fazla oynadıkları oyuna veren bir hedef kitleye konuşabilmek için, eSpor’un dinamiklerine adapte olmalı ve potansiyel eSpor izleyicisi olan eGamer kitlesini çok daha iyi anlamaları gerekiyor.

E-Gamer Araştırması

Biz de bu amaçla ‘Ekrandan Arenaya Espor’ araştırmasını gerçekleştirdik. eGamer’ların oyun tercihleri, motivasyonları, alışkanlıkları ve eSpor’a karşı ilgilerini incelediğimiz bu 105 sayfalık rapordaki çıktılar size bu süreçte yol gösterebilir.

Rapor sonucunda gördüğümüz bazı çıktıları yazının devamında sizler için özetledim. Raporun indirme linkine yazının sonunda ulaşabilirsiniz.

Çıktılar ve Yorumlarımız

Espor dünyasındaki birçok oyun arasında en yaygın olarak oynanan oyun Counter Strike GO.

eGamer’ların yaygın olarak oynadıkları 4 ana oyun kategorisi olan First Person Shooter (FPS), Real-Time Strategy (RTS), Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG) ve Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) arasından en yaygın oynanan kategori %72.7 oranında First Person Shooter olurken, bu kategorideki Counter Strike GO oyunu en çok oynanan oyun. MMORPG kategorisinde World of Warcraft, RTS kategorisinde Age of Empires, MOBA kategorisinde ise League of Legends en çok oynanıyor.

eGamer’lar için en önemli oyun oynama motivasyonu ‘Günlük hayata ara vermek’.

eGamer’lara önceden belirlediğimiz seçenekler arasından top 3 oyun oynama motivasyonlarını seçmelerini istediğimizde ‘Eğlence’ %74.8 ile 1. sırada yer alırken, seçtikleri motivasyonları önem ve etkiye göre sıralamalarını istediğimizde “Günlük hayata ara verme” diğer motivasyonlara göre ağırlıklı olarak ilk sırada yer alıyor. 2. sırada yer alan “Arkadaşlarla keyifli vakit geçirme” ise yeni neslin sosyalleşme algısını destekleyen bir diğer bulgu.

E-Gamer Araştırması (2)

Bilgisayar oyunu satın almak için en çok tercih edilen platform %81.5 oranla Steam.

En sık oyun oynadığı cihaz olarak bilgisayar seçenlerin bilgisayar oyunlarını nerelerden satın aldığını sorguladığımızda, %81.5’i Steam’i tercih ettiğini söylüyor. E-ticaret sitelerinden satın alma yapanlarda Mediamarkt ve N11 ilk sırada yer alırken, mağazalardan oyun satın aldığını söyleyenler en çok Mediamarkt’ı tercih ediyor. PS için ise en çok tercih edilen platform %72.9 ile Playstation Store.

eGamer’ların önemli bir kısmı oyun oynama aktivitesini, fiziksel olarak da sosyalleştikleri bir aktiviteye dönüştürüyorlar.

Oyunların daha çok nerede oynandığını sorguladığımızda %82.4 oranında oyuncuların evlerdeki odalarında oynandığını görüyoruz. Fakat oyuncuların %29.7’si oyun oynamak için arkadaşlarıyla bir araya geliyor. Arkadaşlarıyla beraber aynı yerde oyun oynayanların öncelikli motivasyonu da sosyalleşmek.

Oyun esnasında atıştırmalık tüketimi oldukça yaygın.

eGamer’lar arasında oyun oynarken %55.6 ile cips ve %52.6 ile kuruyemiş en sık tüketilen yiyecekler. İçecek olarak ise oyuncuların %65’i kola tükettiğini söylerken, kadınlarda %61.2 ile kahve en yaygın tüketilen içecek oluyor.

Ekrandan Arenaya Espor Araştırması Rapor

Espor turnuvalarının izlenme oranı %66.4.

eGamer’ların %66.4’ü eSpor turnuvalarını izlediğini söylerken, yalnızca %18.4’ü turnuvalara aktif olarak katıldığını söylüyor. Yani eSporter kitlesi yalnızca %18.4’lük bir kitle. eSpor takımlarında 1907 Fenerbahçe %29.7 ile en çok desteklenen takım. LoLespor ise %29.7 ile en çok takip edilen eSpor yayını. Özellikle Z jenerasyonu milenyuma göre anlamlı bir fark ile LoLespor’u daha çok takip ediyor.

105 sayfalık Ekrandan Arenaya Espor raporunu, ücretsiz bir şekilde indirebilirsiniz.

Raporu İndirin

Ecem Korkmaz
YAZAR HAKKINDA | Ecem Korkmaz
Marketer with 4+ years of corporate experience as an ex-Turkcell. Ecem joined Twentify in the beginning of 2018 as Growth Marketing Manager focusing on current customers.
Son Yazılar

Blok Zinciri: Dijital Dünyanın Devrimci Teknolojisi

Blok zinciri teknolojisi, Satoshi Nakamoto'nun 2008 yılında yayınladığı Bitcoin makalesinde ortaya atılan bir kavram olmasına rağmen, günümüzde finans...

Devamını Oku

28 Ocak: Dijital Dünyamızda Veri Korumanın Önemine Dair Bir Farkındalık Günü

Günümüzde dijitalleşme, hayatımızın hemen her alanına nüfuz etmiş durumda. Bu sürecin merkezinde ise 'veri' yer alıyor. 28 Ocak Veri Koruma Günü bilin...

Devamını Oku

Uzaktan Çalışmanın Yükselişi: Dijital Göçebelik ve Yeni Çalışma Kültürü

2020 yılında başlayıp günümüzde dahi etkileri süren pandemi, iş dünyasında da köklü değişikliklere sebep oldu. Ofislerden evlere, sabit çalışma saatle...

Devamını Oku

Aktif Veri - Pasif Veri

Günümüzün dijital çağında veri, iş dünyasından kişisel hayata kadar her alanda büyük bir önem taşımaktadır. Ancak veri çok çeşitli biçimlerde gelir ve...

Devamını Oku