Türkiye'de Sağlık ve Doğallık: İyi Olmanın Ekonomisi

Son yıllarda görüyoruz ki artık sadece bedenen değil ruhen de iyi ve sağlıklı yaşamın farklı yollarını arıyoruz. Peki nedir sağlıklı yaşam? Sadece sağlıklı beslenme ve spor yapmak mı yoksa yaşam tarzımızı değiştirerek kullandığımız ürünlere kadar dikkat etmek mi?

Blog'a Geri Dönün

Ekranlardan Arenalara Uzanan Bir Espor Hikayesi

Önümüzdeki 10 yıl içerisinde geleneksel spor dallarını yerinden edebilecek kadar büyüme potansiyeline sahip eSpor dünyası, tüm dünyada markaların radarında. Özellikle Z jenerasyonu ve milenyumların hayatında büyük bir yer eden oyun dünyası, yıllar içerisinde odalardan arenalara taşınarak, milyonlara etki eden bir sahneye sahip oldu. Peki kim bu oyunları oynayan eGamer kitlesi?

İnsanoğlu, avcılık yaptığı yüzyıllar önceki dönemlerden beri fiziksel gücünü gerek hayatta kalmak için, gerekse hayatını kazanmak için birçok farklı amaçla kullanmak zorunda kalmıştır. Bu fiziksel gücü, disipliner bir çerçevede rekabetle birleştirdiğinde ise, ortaya spor gibi bir kavram çıktı. Topluluk bilinciyle takımlar oluştu, spor dalları gelişti. Yıllar geçti, teknolojinin gelişiminden her şey gibi spor da etkilendi. Artık hayatımızda geleneksel sporların yanı sıra, fiziksel güç yerine zihnimizin çok daha ön planda olduğu elektronik sporlar var.

Dünyada hızla büyüse de, Türkiye’de markalar henüz eSpor’un potansiyelinin tam farkına varabilmiş değil. Pazarlamacıların artık doyum noktasına yaklaşan medya kanallarında markalarını ayrıştırabilecekleri yeni fırsatlar yaratması çok mühim. Özellikle dikkatini giderek daha fazla oynadıkları oyuna veren bir hedef kitleye konuşabilmek için, eSpor’un dinamiklerine adapte olmalı ve potansiyel eSpor izleyicisi olan eGamer kitlesini çok daha iyi anlamaları gerekiyor.

E-Gamer Araştırması

Biz de bu amaçla ‘Ekrandan Arenaya Espor’ araştırmasını gerçekleştirdik. eGamer’ların oyun tercihleri, motivasyonları, alışkanlıkları ve eSpor’a karşı ilgilerini incelediğimiz bu 105 sayfalık rapordaki çıktılar size bu süreçte yol gösterebilir.

Rapor sonucunda gördüğümüz bazı çıktıları yazının devamında sizler için özetledim. Raporun indirme linkine yazının sonunda ulaşabilirsiniz.

Çıktılar ve Yorumlarımız

Espor dünyasındaki birçok oyun arasında en yaygın olarak oynanan oyun Counter Strike GO.

eGamer’ların yaygın olarak oynadıkları 4 ana oyun kategorisi olan First Person Shooter (FPS), Real-Time Strategy (RTS), Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG) ve Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) arasından en yaygın oynanan kategori %72.7 oranında First Person Shooter olurken, bu kategorideki Counter Strike GO oyunu en çok oynanan oyun. MMORPG kategorisinde World of Warcraft, RTS kategorisinde Age of Empires, MOBA kategorisinde ise League of Legends en çok oynanıyor.

eGamer’lar için en önemli oyun oynama motivasyonu ‘Günlük hayata ara vermek’.

eGamer’lara önceden belirlediğimiz seçenekler arasından top 3 oyun oynama motivasyonlarını seçmelerini istediğimizde ‘Eğlence’ %74.8 ile 1. sırada yer alırken, seçtikleri motivasyonları önem ve etkiye göre sıralamalarını istediğimizde “Günlük hayata ara verme” diğer motivasyonlara göre ağırlıklı olarak ilk sırada yer alıyor. 2. sırada yer alan “Arkadaşlarla keyifli vakit geçirme” ise yeni neslin sosyalleşme algısını destekleyen bir diğer bulgu.

E-Gamer Araştırması (2)

Bilgisayar oyunu satın almak için en çok tercih edilen platform %81.5 oranla Steam.

En sık oyun oynadığı cihaz olarak bilgisayar seçenlerin bilgisayar oyunlarını nerelerden satın aldığını sorguladığımızda, %81.5’i Steam’i tercih ettiğini söylüyor. E-ticaret sitelerinden satın alma yapanlarda Mediamarkt ve N11 ilk sırada yer alırken, mağazalardan oyun satın aldığını söyleyenler en çok Mediamarkt’ı tercih ediyor. PS için ise en çok tercih edilen platform %72.9 ile Playstation Store.

eGamer’ların önemli bir kısmı oyun oynama aktivitesini, fiziksel olarak da sosyalleştikleri bir aktiviteye dönüştürüyorlar.

Oyunların daha çok nerede oynandığını sorguladığımızda %82.4 oranında oyuncuların evlerdeki odalarında oynandığını görüyoruz. Fakat oyuncuların %29.7’si oyun oynamak için arkadaşlarıyla bir araya geliyor. Arkadaşlarıyla beraber aynı yerde oyun oynayanların öncelikli motivasyonu da sosyalleşmek.

Oyun esnasında atıştırmalık tüketimi oldukça yaygın.

eGamer’lar arasında oyun oynarken %55.6 ile cips ve %52.6 ile kuruyemiş en sık tüketilen yiyecekler. İçecek olarak ise oyuncuların %65’i kola tükettiğini söylerken, kadınlarda %61.2 ile kahve en yaygın tüketilen içecek oluyor.

Ekrandan Arenaya Espor Araştırması Rapor

Espor turnuvalarının izlenme oranı %66.4.

eGamer’ların %66.4’ü eSpor turnuvalarını izlediğini söylerken, yalnızca %18.4’ü turnuvalara aktif olarak katıldığını söylüyor. Yani eSporter kitlesi yalnızca %18.4’lük bir kitle. eSpor takımlarında 1907 Fenerbahçe %29.7 ile en çok desteklenen takım. LoLespor ise %29.7 ile en çok takip edilen eSpor yayını. Özellikle Z jenerasyonu milenyuma göre anlamlı bir fark ile LoLespor’u daha çok takip ediyor.

105 sayfalık Ekrandan Arenaya Espor raporunu, ücretsiz bir şekilde indirebilirsiniz.

Raporu İndirin

Ecem Korkmaz
YAZAR HAKKINDA | Ecem Korkmaz
Marketer with 4+ years of corporate experience as an ex-Turkcell. Ecem joined Twentify in the beginning of 2018 as Growth Marketing Manager focusing on current customers.
Son Yazılar

Türkiye'de Sağlık ve Doğallık: İyi Olmanın Ekonomisi

Son yıllarda görüyoruz ki artık sadece bedenen değil ruhen de iyi ve sağlıklı yaşamın farklı yollarını arıyoruz. Peki nedir sağlıklı yaşam? Sadece sağ...

Devamını Oku

TV Reklam Testlerini ve Araştırmalarını Gerçekten Etkili Bir Şekilde Gerçekleştiriyor musunuz?

Twentify olarak gelişmiş pasif takip ve ölçümleme teknolojileri kullanarak gerçekleştirdiğimiz AdScore çözümü ile reklam araştırmaları ve reklam testl...

Devamını Oku

Tüketiciler E-Ticaretin En İyilerini Belirledi!

Twentify olarak, her yıl gözle görünür oranda büyüyen e-ticaret sektöründeki gelişmeleri yakından takip ediyoruz. E-ticaret markalarına duyulan ilgini...

Devamını Oku

Metaverse Dijital Yaşam

Dünya değişiyor ve teknoloji her geçen gün hayatlarımıza daha fazla etki yapıyor, hatta bize yeni dünyaların kapısını aralıyor. Metaverse ise şu anda ...

Devamını Oku