[İnfografik] Türkiye'de Z Kuşağı 2022

Zkuşağı hedef kitlenizde mi? Hızlı değişen ihtiyaçları ve deneyim odaklı satın alma kararları ile günümüzün belki de en zorlu tüketici kitlesine, Twentify'ın benzersiz içgörüleri ile etkili bir şekilde ulaşmak ister misiniz?

Blog'a Geri Dönün

Metaverse Dijital Yaşam

Dünya değişiyor ve teknoloji her geçen gün hayatlarımıza daha fazla etki yapıyor, hatta bize yeni dünyaların kapısını aralıyor. Metaverse ise şu anda bunun en popüler ve en güçlü kanıtı. Sanat, finans, oyun ve alışveriş konuları ise bu yeni evren içinde yeniden şekilleniyor. Biz de Twentify olarak Bounty mobil araştırma platformu üzerinden yaptığımız araştırmada ABC1C2DE SES grupları dahil 628 kişinin katılımıyla katılımcıların metaverse ve NFT hakkında bilgisini ve deneyimlerini inceledik.

Katılımcıların %63’ünün çok emin olmasa da Metaverse hakkında bazı fikirleri var. Kendinden emin bir şekilde Metaverse’ü açıklayabilenlerin oranı sadece %21. ​

Metaverse çoğunlukla “gerçek dünyanın sanal kopyasında sanal arsalar alıp, evler yapıp sanal karakterle yaşayabileceğimiz bir evren” olarak tanımlanıyor. 

Screen Shot 2022-05-30 at 16.10.33

Metaverse heyecan verici bir teknolojik gelişme olarak düşünülüyor (%60). Genel olarak metaverse hakkında olumlu düşünülse de katılımcıların yarısı metaverse’ün tüm dünya düzenini ve insan hayatını etkileyeceğini düşünüyor.

Teknoloji ve oyun firmaları metaverse evrenini daha da gerçekçi yapmak için çalıştığını hepimiz biliyoruz. Metaverse’ün teknoloji şirketlerinin yeni ürün ve hizmetlerini satmak için oluşturdukları bir şey olduğunu düşünenlerin oranı ise %53.

Metaverse’de sanal arsa alma konusunda katılımcılar arasında net bir görüş birliği yok. Katılımcıların %28’i güvenilir olduğunu düşünmezken, %23’ü iyi bir yatırım fırsatı olarak değerlendiriyor. Ve katılımcıların sadece %28’i Metaverse’de arsa alabileceğini ifade ediyor. Kadınlar metaverse arsası satın almaya pek sıcak bakmıyor (%44).

Katılımcıların %35’i gerçek dünyadaki fiziksel ürünleri sanal evrendeki mağazalardan satın alma fikrine sıcak bakarken, %30’u fiziksel dünyadaki mağazaları tercih ediyor. 

Katılımcıların %25’i ise sanal evrendeki dijital mağazalardan satın alma işlemini gerekli görmüyor. Zaten var olan e-ticaret sitelerini ve mobil uygulamaları kullanmayı tercih edeceklerini ifade ediyorlar.

Metaverse evreninde ne kadar zaman geçirmek ister misiniz?

Katılımcıların sadece %36’sı kişisel zamanını metaverse evreninde geçirmek istediğini ifade ediyor. Kendi kişisel zamanlarından ayırmak istedikleri ortalama süre günde 3 saat. 

Screen Shot 2022-05-30 at 16.01.24

 

Metaverse evreni NFT’leri de hayatımıza kazandırdı.Çok yüksek fiyatlara satılan NFT’leri  ilgiyliyle takip ettik. Ardından pek çok Türk sanatçı da eserlerini NFT’ye dönüştürdü. 

 

Katılımcıların %42’si gerçek sanat ile NFT sanatın aynı değerde eserler olduğunu düşünüyor. NFT’yi bir yatırım aracı olarak görme eğilimi hakimken, katılımcıların sadece %15’i NFT eser almayı düşünüyor.​

 

Gerçek hayattan kopup metaverse evrenlerinde vakit geçirmek ister miydiniz? 

Katılımcılar metavers’ün tehlikesini gerçek dünyadan uzaklaşma olarak ifade ediyor(%50). Kadınlar gerçek dünyadan uzaklaşma(%56) ve kişisel mahremiyeti(%37) erkeklere göre daha çok tehlikeli buluyor.

Screen Shot 2022-05-30 at 16.10.33

Değişim çok hızlı. Gelecek heyecan verici aynı zamanda da tedirgin edici. Artık her şey çok hızlı ilerliyor. Bu yeni dünyanın bizi olumlu olumsuz ne kadar etkileyeceğini hep birlikte göreceğiz. 


Metaverse araştırmamıza buradaki bağlantıya tıklayarak ulaşabilir ve info@twentify.com adresinden soru ve görüşlerinizi paylaşabilirsiniz.

Hazal Sülün
YAZAR HAKKINDA | Hazal Sülün
İstanbul Üniversitesi Gazetecilik Bölümü mezunu olan Hazal, 2015 yılından beri Twentify'da Topluluk Yöneticisi olarak çalışmaktadır
Son Yazılar

[İnfografik] Türkiye'de Z Kuşağı 2022

Zkuşağı hedef kitlenizde mi? Hızlı değişen ihtiyaçları ve deneyim odaklı satın alma kararları ile günümüzün belki de en zorlu tüketici kitlesine, Twen...

Devamını Oku

Türkiye'de Z Kuşağı Araştırması 2022

Z kuşağı artık tüketici olarak karar verici konumda hatta trendleri onların belirlediğini bile söyleyebiliriz. Markalar da tabii ki pazarlama strateji...

Devamını Oku

[İnfografik] Türkiye'de Oyun Oynama ve Oyun İçeriği Tüketme Raporu

Türkiye’nin neredeyse yarısı bilgisayarda, konsolda veya akıllı telefonda oyun oynarken, her geçen gün oyun çeşitliliğinin artması ve cihazlardaki gel...

Devamını Oku

Türkiye'de Oyun Tutumları ve Oyuncuların Yiyecek, İçecek Tüketimi

Boş zamanlarınızda verimli zaman geçirmeyi mi tercih edersiniz yoksa eğlenmek ve zihni boşaltmayı mı? Katılımcıların yaklaşık 10’da 7’si oyunları boş ...

Devamını Oku