Enflasyon Günlükleri Üzerine Bir Değerlendirme

Enflasyon Günlükleri, 15 haftalık bir süreçte yüksek enflasyonun bireyler ve toplum üzerindeki etkilerini derinlemesine ele aldığımız bir araştırma serisi oldu. Bu süre zarfında, ötekileştirme eğilimlerinden, sosyal medya çılgınlıklarına ve tüketici davranışlarındaki değişimlere kadar pek çok farklı konuyu inceledik. Biz de ekip olarak bu araştırmalardan çıkan sonuçları yorumladık...

 

Blog'a Geri Dönün

Türkiye'de Oyun Alışkanlıkları

Oyun sektörü her ne kadar genç nesiller, hatta erkekler ile ilişkilendirilse de oyun oynamak artık çoğu kişinin ilgisini çekiyor. Birçok oyun şirketinin hali hazırda yarattığı evrenler ve kendi aralarında rekabetlerle oyunların belirli bir kitleye hitap etme durumu artık tamamen ortadan kalkmış durumda. Artık herkes kendine göre oyunlar bulabiliyor. Katılımcıların en çok oyun oynadığı cihaz akıllı/mobil telefon. Telefonlar ayrıca kadınlar için en erişilebilir seçenek gözüküyor. 

oyun oynama raporu

Katılımcıların düzenli oynadıkları oyunların türlerin ilk beşinde strateji (%79), ateşli silah (67%), kart ve masa (67%), bulmaca (61%), macera (58%) ve simülasyon (51%) oyunları olduğunu görüyoruz. Katılımcılar ağırlıklı olarak ücretsiz oyunları tercih ediyor (70%).  

Katılımcıların oyun konusunda en çok yaptıkları harcama oyunların kendisine gidiyor (%33). Xbox Game Pass (%53) ve Playstation Network (%53) platformundaki kullanıcılar aksesuarlara daha fazla para harcıyor. Düzenli aksiyon oyunları oynayanlar ise oyunlara (%67), bilgisayar parçalarına (%41), ve aylık aboneliklere (%41) daha fazla para harcıyor.

Oyun sektörü büyük bir sektör, oyun oynamayı seven kesim kadar oyun izlemeyi seven bir kesim de mevcut. Katılımcılar oyun seyrederken en başta kendilerini rahatlamış (29%), heyecanlı (%26) ve hevesli (%25) hissediyor. Oyun seyri esnasında hissedilen negatif duygu durumları ise oldukça düşük bir seviyede kalıyor.

Oyun izlemenin sadece  genç kitleye özel olduğunu düşünenlerin aksine araştırma sonuçlarımız gösteriyor ki 45-54 yaş aralığındaki tüketiciler hafta içi ve hafta sonu fark etmeksizin oyun seyrettiğini belirtiyor (%69).

Peki Nerelerden Oyun İzliyoruz? 

Katılımcıların en çok tercih ettiği ilk üç oyun izleme platformu açık ara YouTube (%88) ve sonrasında Twitch (%29) ve Facebook/Facebook Gaming (%22).​ 45-54 yaş aralığındaki seyirciler oyunları Facebook üzerinden seyrediyor. 45-54 yaş aralığındaki seyirciler oyunları Facebook üzerinden seyrediyor ve gençlerin ağırlıkla kullandığı Twitch’e yaklaşmıyor. Twitch ve Facebook/Facebook Gaming’ten sonra NimoTV(%11) ve Stream.me(%9) geliyor. 

oyun izleme platformları

Katılımcıların %35’i genelde günün herhangi bir saatinde oyun seyretmeyi tercih ediyor. Gece geç saatte oyun seyretmeyi tercih edenlerin aksiyon oyunlarını izlemesi (40%) ise dikkat çekiyor.  

Twentify olarak sizlerle paylaştığımız Türkiye’de Gaming araştırmamıza ait 4 bölümlük raporlar serimizin ilk üçü sizlerle. Bu çok kapsamlı üç raporumuza aşağıdan ulaşabilirsiniz.

Türkiye'de Oyun Oynama Tercih ve Davranışları

Türkiye’de Oyun Yayını İzleme Araştırması

Türkiye'de Oyun Tutumları 2022

 

 





Hazal Sülün
YAZAR HAKKINDA | Hazal Sülün
İstanbul Üniversitesi Gazetecilik Bölümü mezunu olan Hazal, 2015 yılından beri Twentify'da Topluluk Yöneticisi olarak çalışmaktadır
Son Yazılar

Enflasyon Günlükleri Üzerine Bir Değerlendirme

Enflasyon Günlükleri, 15 haftalık bir süreçte yüksek enflasyonun bireyler ve toplum üzerindeki etkilerini derinlemesine ele aldığımız bir araştırma se...

Devamını Oku

Tüketici Trendlerini ve Değişen Davranışları Takip Etmek

Günümüz rekabetçi iş dünyasında, tüketici ihtiyaçlarını anlamak ve bu doğrultuda stratejiler geliştirmek, başarılı bir marka olmanın temel gereksiniml...

Devamını Oku

Sosyal Medya Kullanımı ve Psikoloji Üzerine Etkileri

Sosyal medya, modern yaşamın ayrılmaz bir parçası haline geldi. Milyonlarca insan her gün Facebook, Instagram, Twitter ve TikTok gibi platformlarda va...

Devamını Oku

Blok Zinciri: Dijital Dünyanın Devrimci Teknolojisi

Blok zinciri teknolojisi, Satoshi Nakamoto'nun 2008 yılında yayınladığı Bitcoin makalesinde ortaya atılan bir kavram olmasına rağmen, günümüzde finans...

Devamını Oku