Aktif Veri - Pasif Veri

Günümüzün dijital çağında veri, iş dünyasından kişisel hayata kadar her alanda büyük bir önem taşımaktadır. Ancak veri çok çeşitli biçimlerde gelir ve bu biçimler, işlevleri ve kullanım alanları açısından farklılık gösterebilir. Bu yazıda, aktif veri ve pasif veri kavramlarını ele alacak ve her ikisinin de ne olduğunu, nasıl farklılaştığını ve hangi durumlarda kullanıldığını inceleyeceğiz.

Blog'a Geri Dönün

Türkiye'de Oyun Alışkanlıkları

Oyun sektörü her ne kadar genç nesiller, hatta erkekler ile ilişkilendirilse de oyun oynamak artık çoğu kişinin ilgisini çekiyor. Birçok oyun şirketinin hali hazırda yarattığı evrenler ve kendi aralarında rekabetlerle oyunların belirli bir kitleye hitap etme durumu artık tamamen ortadan kalkmış durumda. Artık herkes kendine göre oyunlar bulabiliyor. Katılımcıların en çok oyun oynadığı cihaz akıllı/mobil telefon. Telefonlar ayrıca kadınlar için en erişilebilir seçenek gözüküyor. 

oyun oynama raporu

Katılımcıların düzenli oynadıkları oyunların türlerin ilk beşinde strateji (%79), ateşli silah (67%), kart ve masa (67%), bulmaca (61%), macera (58%) ve simülasyon (51%) oyunları olduğunu görüyoruz. Katılımcılar ağırlıklı olarak ücretsiz oyunları tercih ediyor (70%).  

Katılımcıların oyun konusunda en çok yaptıkları harcama oyunların kendisine gidiyor (%33). Xbox Game Pass (%53) ve Playstation Network (%53) platformundaki kullanıcılar aksesuarlara daha fazla para harcıyor. Düzenli aksiyon oyunları oynayanlar ise oyunlara (%67), bilgisayar parçalarına (%41), ve aylık aboneliklere (%41) daha fazla para harcıyor.

Oyun sektörü büyük bir sektör, oyun oynamayı seven kesim kadar oyun izlemeyi seven bir kesim de mevcut. Katılımcılar oyun seyrederken en başta kendilerini rahatlamış (29%), heyecanlı (%26) ve hevesli (%25) hissediyor. Oyun seyri esnasında hissedilen negatif duygu durumları ise oldukça düşük bir seviyede kalıyor.

Oyun izlemenin sadece  genç kitleye özel olduğunu düşünenlerin aksine araştırma sonuçlarımız gösteriyor ki 45-54 yaş aralığındaki tüketiciler hafta içi ve hafta sonu fark etmeksizin oyun seyrettiğini belirtiyor (%69).

Peki Nerelerden Oyun İzliyoruz? 

Katılımcıların en çok tercih ettiği ilk üç oyun izleme platformu açık ara YouTube (%88) ve sonrasında Twitch (%29) ve Facebook/Facebook Gaming (%22).​ 45-54 yaş aralığındaki seyirciler oyunları Facebook üzerinden seyrediyor. 45-54 yaş aralığındaki seyirciler oyunları Facebook üzerinden seyrediyor ve gençlerin ağırlıkla kullandığı Twitch’e yaklaşmıyor. Twitch ve Facebook/Facebook Gaming’ten sonra NimoTV(%11) ve Stream.me(%9) geliyor. 

oyun izleme platformları

Katılımcıların %35’i genelde günün herhangi bir saatinde oyun seyretmeyi tercih ediyor. Gece geç saatte oyun seyretmeyi tercih edenlerin aksiyon oyunlarını izlemesi (40%) ise dikkat çekiyor.  

Twentify olarak sizlerle paylaştığımız Türkiye’de Gaming araştırmamıza ait 4 bölümlük raporlar serimizin ilk üçü sizlerle. Bu çok kapsamlı üç raporumuza aşağıdan ulaşabilirsiniz.

Türkiye'de Oyun Oynama Tercih ve Davranışları

Türkiye’de Oyun Yayını İzleme Araştırması

Türkiye'de Oyun Tutumları 2022

 

 





Hazal Sülün
YAZAR HAKKINDA | Hazal Sülün
İstanbul Üniversitesi Gazetecilik Bölümü mezunu olan Hazal, 2015 yılından beri Twentify'da Topluluk Yöneticisi olarak çalışmaktadır
Son Yazılar

Aktif Veri - Pasif Veri

Günümüzün dijital çağında veri, iş dünyasından kişisel hayata kadar her alanda büyük bir önem taşımaktadır. Ancak veri çok çeşitli biçimlerde gelir ve...

Devamını Oku

Yapay Zekanın Etkileyici Yükselişi

Son yıllarda, yapay zeka (AI) teknolojisi birçok alanda gelişmiş ve gelişmekte olan uygulamaların merkezinde yer alıyor. Derin öğrenme ve makine öğren...

Devamını Oku

6 Şubat Depremleri Sonrası Algı ve Beklentiler - Faz 2

Mart ayında yayınlanan araştırmamızın ilk fazı, depremlerin ardındaki algı ve beklentileri anlamamız konusunda yardımcı olmuştu. Raporun gördüğü ilgi ...

Devamını Oku

Ekonominin Tüketici Alışveriş Tercihleri Üzerindeki Etkileri

Bounty üzerinde yaptığımız araştırmaya göre geçtiğimiz seneye oranla kategori farkı olmaksızın tüketicilerin daha az ürün satın aldığı ve genel olarak...

Devamını Oku