Türkiye’nin neredeyse yarısı bilgisayarda, konsolda veya akıllı telefonda oyun oynarken, her geçen gün oyun çeşitliliğinin artması ve cihazlardaki gelişim bu oranı daha da yukarılara çekmeye devam ediyor. Fakat bu evrende yalnız oyuncular bulunmuyor, çok geniş bir oyun içeriği izleyici kitlesi de oyun dünyasının önemli bir parçası.
Twentify olarak oyun dünyasının farklı yönlerini incelediğimiz araştırmalarımızda her yaştan, cinsiyetten ve sosyoekonomik gruptan insanların oyun ekosisteminde olduğunu görüyoruz. Yatırımların ve reklam harcamalarının giderek hızlandığı e-oyun dünyasını daha iyi tanımak üzere Türkiye temsili 1.088 katılımcı ile gerçekleştirdiğimiz araştırmalarımızı daha önce sizlerle paylaşmıştık. (Rapor sayfalarına ait linkleri bu yazının altında bulabilirsiniz).
Oyun Oynama Tercih ve Davranışları, Oyun Yayını İzleme Alışkanlıkları, Oyun Tutumları ve Oyuncuların ve Oyun İçeriği İzleyicilerinin Yiyecek-İçecek Tüketimi ana konu başlıkları altında yayınladığımız 4 bölümlük raporlar serimiz sektör profesyonelleri ve basın tarafından ilgiyle karşılandı. Bu 4 raporun küçük bir özeti niteliğinde hazırladığımız infografiği sunumlarınızda, yayınlarınızda ve sosyal medyada kolayca kullanabilmeniz için aşağıda sizlerle paylaşıyoruz.
Türkiye'deki Oyuncuların ve Oyun İçeriği Tüketenlerin Tercih ve Davranışları Hakkında Yayınladığımız 4 Bölümlük Ücretsiz Raporlarımızı Gördünüz mü?
-
Türkiye’de Oyun Oynama Tercih ve Davranışları Araştırması:
Düzenli olarak oynanan oyun türleri, oyun oynama tercihi ve platformları, oyun oynama sıklığı, oyun oynama günleri ve saatleri ve oyun için yapılan harcamalar. -
Türkiye’de Oyun Yayını İzleme Alışkanlıkları:
Oyun oynama videosu izlenen platformlar, cihazlara göre oyun türleri, düzenli seyredilen oyun türleri, oyun içeriği izleme sıklığı ve tüketicilerin oyun videosu seyrederkenki duygu durumları. -
Türkiye'de Oyun Oynama Tutumları:
Oyun tutkusu, oyun için yapılan harcamalar, oyun için ayrılan süre, oyun ve sosyalleşme, oyun ve sosyal hayat, oyun oynamaya vakit ayırma, oyun oynamanın hissettirdiği faydalar, oyun oynarken hissedilen duygular, e-spor kimliği, oyun ve yarışma hissi. -
Türkiye’deki Oyuncuların ve Oyun İçeriği İzleyicilerinin Yiyecek-İçecek Tüketimi:
Oyun oynarken tüketilen yiyecek ve atıştırmalıklar, oyuncuların tercih ettiği cips markaları, oyun oynarken tercih edilen atıştırmalık türleri ve markaları, oyun oynarken tercih edilen içecekler, oyuncuların en çok tercih ettiği içecek markaları (Kola, gazoz, meyve aromalı gazoz, soğuk çay, enerji içeceği, soğuk kahve, meyve suyu, vb.), terci edilen hızlı market siparişi ve yemek siparişi uygulamaları.
Araştırma raporları hakkında daha detaylı bilgi ve araştırma çözümlerimiz hakkında bilgi almak için müşteri ekibimiz ile sales@twentify.com e-mail adresi üzerinden iletişime geçebilirsiniz.