6 Şubat Depremleri Sonrası Algı ve Beklentiler - Faz 2

Mart ayında yayınlanan araştırmamızın ilk fazı, depremlerin ardındaki algı ve beklentileri anlamamız konusunda yardımcı olmuştu.  Raporun gördüğü ilgi Twentify olarak kamuoyunu bilgilendirmeye yönelik kararlılığımızı artırdı ve ikinci fazın gerçekleştirilmesine olanak sağladı. İkinci fazda, ilk fazdaki konuları ele alırken, algı ve beklentilerin zamanla nasıl değiştiğini inceledik ve depremlerin ardından iyileşme sürecine ilişkin düşünceleri gözlemledik. 

Blog'a Geri Dönün

[İnfografik] Türkiye'de Oyun Oynama ve Oyun İçeriği Tüketme Raporu

Türkiye’nin neredeyse yarısı bilgisayarda, konsolda veya akıllı telefonda oyun oynarken, her geçen gün oyun çeşitliliğinin artması ve cihazlardaki gelişim bu oranı daha da yukarılara çekmeye devam ediyor. Fakat bu evrende yalnız oyuncular bulunmuyor, çok geniş bir oyun içeriği izleyici kitlesi de oyun dünyasının önemli bir parçası. 


 

Twentify olarak oyun dünyasının farklı yönlerini incelediğimiz araştırmalarımızda her yaştan, cinsiyetten ve sosyoekonomik gruptan insanların oyun ekosisteminde olduğunu görüyoruz. Yatırımların ve reklam harcamalarının giderek hızlandığı e-oyun dünyasını daha iyi tanımak üzere Türkiye temsili 1.088 katılımcı ile gerçekleştirdiğimiz araştırmalarımızı daha önce sizlerle paylaşmıştık. (Rapor sayfalarına ait linkleri bu yazının altında bulabilirsiniz).

Oyun Oynama Tercih ve Davranışları, Oyun Yayını İzleme Alışkanlıkları, Oyun Tutumları ve  Oyuncuların ve Oyun İçeriği İzleyicilerinin Yiyecek-İçecek Tüketimi ana konu başlıkları altında yayınladığımız 4 bölümlük raporlar serimiz sektör profesyonelleri ve basın tarafından ilgiyle karşılandı. Bu 4 raporun küçük bir özeti niteliğinde hazırladığımız infografiği  sunumlarınızda, yayınlarınızda ve sosyal medyada kolayca kullanabilmeniz için aşağıda sizlerle paylaşıyoruz.


Twentify_GamingTR_Infographic_2022


Yukarıdaki infografiği sunumlarınızda, web sitenizde ya da basılı olarak kullanmak mı istiyorsunuz?

Aşağıdaki linkte tıklayarak dokümanın yüksek çözünürlüklü, pdf versiyonunu ücretsiz olarak indirebilirsiniz.

İnfografiği İndirin




Türkiye'deki Oyuncuların ve Oyun İçeriği Tüketenlerin Tercih ve Davranışları Hakkında Yayınladığımız 4 Bölümlük Ücretsiz Raporlarımızı Gördünüz mü?

  • Türkiye’de Oyun Oynama Tercih ve Davranışları Araştırması:
    Düzenli olarak oynanan​ oyun türleri, oyun oynama tercihi ve​ platformları, oyun oynama​ sıklığı, oyun oynama​ günleri ve saatleri ve oyun için yapılan harcamalar.

  • Türkiye’de ​Oyun Yayını İzleme Alışkanlıkları:
    Oyun oynama videosu izlenen platformlar, cihazlara göre oyun türleri, düzenli seyredilen oyun türleri, oyun içeriği izleme sıklığı ve tüketicilerin oyun videosu seyrederkenki duygu durumları.

  • Türkiye'de Oyun Oynama Tutumları:
    Oyun tutkusu, oyun için yapılan harcamalar, oyun için ayrılan süre, oyun ve sosyalleşme, oyun ve sosyal hayat, oyun oynamaya vakit ayırma, oyun oynamanın hissettirdiği faydalar, oyun oynarken hissedilen duygular, e-spor kimliği, oyun ve yarışma hissi.

  • Türkiye’deki Oyuncuların ve Oyun İçeriği İzleyicilerinin Yiyecek-İçecek Tüketimi:
    Oyun oynarken tüketilen yiyecek ve atıştırmalıklar, oyuncuların tercih ettiği cips markaları, oyun oynarken tercih edilen atıştırmalık türleri ve markaları, oyun oynarken tercih edilen içecekler, oyuncuların en çok tercih ettiği içecek markaları (Kola, gazoz, meyve aromalı gazoz, soğuk çay, enerji içeceği, soğuk kahve, meyve suyu, vb.), terci edilen hızlı market siparişi ve yemek siparişi uygulamaları.

Araştırma raporları hakkında daha detaylı bilgi ve araştırma çözümlerimiz hakkında bilgi almak için müşteri ekibimiz ile sales@twentify.com e-mail adresi üzerinden iletişime geçebilirsiniz.

Ogün Tübek
YAZAR HAKKINDA | Ogün Tübek
Son Yazılar

6 Şubat Depremleri Sonrası Algı ve Beklentiler - Faz 2

Mart ayında yayınlanan araştırmamızın ilk fazı, depremlerin ardındaki algı ve beklentileri anlamamız konusunda yardımcı olmuştu.  Raporun gördüğü ilgi...

Devamını Oku

Ekonominin Tüketici Alışveriş Tercihleri Üzerindeki Etkileri

Bounty üzerinde yaptığımız araştırmaya göre geçtiğimiz seneye oranla kategori farkı olmaksızın tüketicilerin daha az ürün satın aldığı ve genel olarak...

Devamını Oku

6 Şubat Depremleri Sonrası Algı ve Beklentiler

Ülkemizde 6 Şubat’ta gerçekleşen ve yaklaşık 13 milyon insanı etkileyen Kahramanmaraş merkezli depremler hepimizi derinden üzdü. Bizler de Twentify ol...

Devamını Oku

[İnfografik] 6 Şubat Depremleri Sonrası Algı ve Beklentiler

Depremlere hazırlıklı olma düzeyi, deprem önlemleri hakkındaki görüşler, güvenilen kişi ve kurumlar, sorumluluğa sahip olduğu düşünülenler, markalarda...

Devamını Oku